Hearthstone, дигитална колекционерска игра с карти, разработена от Blizzard и публикувана от NetEase в Китай, генерира над един милиард RMB ($140 милиона) приходи в рамките на 40 дни след завръщането си на пазара в континентален Китай на 25 септември, според китайската медия за игри GameLook. В момента дневните приходи от играта остават стабилни на около десет милиона RMB ($1,4 милиона), все още 7-10 пъти по-високи от същия период през 2022 г. През септември над пет милиона потребители са се регистрирали предварително за завръщането на Hearthstone, обяви NetEase. NetEase и Blizzard бяха разделени за около 18 месеца, от прекратяването на партньорството им на 24 януари 2023 г., докато те обявиха възобновяването на партньорството си на 10 април 2024 г., след което игрите на Blizzard започнаха да навлизат отново на пазара на континентален Китай. [GameLook, in Chinese]

Свързани

Нашия източник е Българо-Китайска Търговско-промишлена палaта

By admin